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【水月平原 高機能宝貝 まとめ】
■おさらい そもそも宝貝とは?■

宝貝とは、ステータス向上の防具のないBnSにおいて、ステータスに直接最も影響する装備と言えます

入手方法:特定のIDや敵を撃破する、太上門製作で作る

使い方:1~8番までの宝貝を装備して使う、同じ番号のものは複数装備できない

セット効果:同じ種類の宝貝を、3セット・5セット・8セット集めて装着することで、追加で固定能力値が付く

ランダム要素:主に2つ。入手する宝貝の基本能力と、製錬によって合成を行い宝貝の強化をした場合の強化能力がランダムで決定(ただし、水月平原名工の無形宝貝に関しては製錬の素材にした場合必ず最大値で合成可能=材料として優秀)

分解:分解すると、確率で宝貝製錬に必要な消耗品になるか、もしくはがらくたになる(英雄級IDなど一部宝貝は分解時100%製錬素材になってくれる)


というのが宝貝の基本になります

さてでは、多くの宝貝を入手できる水月平原

その宝貝の特徴と、人気なセット内容などを抜粋しながらご紹介します


■種類別 8セット■

※見方

番号  能力値(数字が複数=ランダム) ( )内は製錬時の合成最大値  
1番   クリティカル 66,80,95 / 防御力 12,16 / 遮断 12,16 / 回避 12,16 (+62)

・水月平原大英雄宝貝

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デイリークエストを通じて水月平原英雄牌 16個 を獲得して

養豚場の豚風会組合の英雄牌交換 NPC から交換可能

宝貝合成を通じて能力値を最大 736 まで高める事が出来る

また、取得時の能力にランダム性がなく固定値なので安定

高い HP と、ばらばらに分布された防御的な能力値が優秀で

タンカーの役目をする様になる職業は、海蛇補給基地攻略まで使えたりするガチムチ宝貝


惜しくも攻撃性向の能力値は些細で、命中も低い

合成限界値が他の 4大 ID 宝貝と比べても高いので

HP装備として 攻撃→支援 に移行する場合の補助装備としても使える

4大 ID 進入前に獲得する事が出来る 45 レベル等級宝貝なので

状況によって判断して用意する様にしよう

・セット効果
 - 3セット効果 : 命中 39 増加
 - 5セット効果 : クリティカル防御 119 増加
 - 8セット効果 : HP 167,防御 71 増加

宝貝個別能力値 ※()内は合成最大値
  = 1番 : 命中 98 / 防御力 41 ( +77)
  = 2番 : 回避 43 / 最大 HP 1030 (+81)
  = 3番 : 命中 45 / 遮断 108 (+85)
  = 4番 : 防御力 112 / 最大 HP 470 (+88)
  = 5番 : 回避 122 / 遮断 51 (+96)
  = 6番 : 防御力 53 / 最大 HP 1260 (+99)
  = 7番 : 回避 131 / 最大 HP 550 (+103)
  = 8番 : 遮断 136 / 防御力 57 (+107)


・女王クリティカル宝貝

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悪鬼都市のクモの巣ダンジョンのボスモンスターがドロップする女王クリティカル宝貝セットは

主能力である高いクリティカルによって

紫水晶と職業特性別クリティカル付加効果を与えるスキル等を極大化させる事が出来る


例)クリティカルヒット時 内力増加や状態異常するスキルの使い勝手がよくなる

クリティカル最大値が 宝貝8セットで最大905上乗せ

宝貝合成では能力値を最大 587 上乗せ

しかし、合成最大値が更に高い霊燐族宝貝フルセットと、クリティカルにおいて大した違いは無く

スキルを当てる為の命中と、その他能力値自体が大幅に不足していて、残念な宝貝だ

だが混ぜ宝貝(後述)においては、組み合わせる宝貝番号によって非常に優秀

・セット効果
 - 女王クリティカル宝貝 3セット効果 : 回避 31 増加
 - 女王クリティカル宝貝 5セット効果 : 命中 95 増加
 - 忘れられた霊燐族宝貝 3セット効果 : 命中 39 増加

・宝貝個別能力値 ※()内は合成最大値
  = 1番 : クリティカル 66,80,95 / 防御力 12,16 / 遮断 12,16 / 回避 12,16 (+62)
  = 2番 : クリティカル 70,85,100 / 防御力 13,17 / 遮断 13,17 / 回避 13,17 (+65)
  = 3番 : クリティカル 72,88,104 / 防御力 14,18 / 遮断 14,18 / 回避 14,18 (+68)
  = 4番 : クリティカル 75,91,108 / 防御力 15,19 / 遮断 15,19 / 回避 15,19 (+70)
  = 5番 : クリティカル 85,103,122 / 命中 40,51 / 防御力 40,51 / 回避 40,51(+96)
  = 6番 : クリティカル 85,103,122 / 防御力 16,21 / 遮断 16,21 / 回避 16,21 (+79)
  = 7番 : クリティカル 91,111,131 / 命中 44,55 / 防御力 44,55 / 遮断 44,55 (+103)
  = 8番 : クリティカル 95,115,136 / 命中 45,57 / 防御力 45,57 / 最大 HP 450,570 (+107)


・ポルコロッソ防御宝貝

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ポルコロッソ族の巣窟でボスモンスターを倒せば獲得出来るポルコロッソ防御宝貝は

滅砕士のスキル「狂風」の防御力増加効果を極大化して

対ポファラン戦で補助タンカーの役目も引き受ける事が出来る、滅砕士が主に探す宝貝だ


最大値 905(+587)という高い防御力増加

クリティカル,命中に能力値が主配分されており

587 最大値の宝貝合成で、不足する能力値を補強する事が出来る

・セット効果
 - 3セット効果 : クリティカル 31 増加
 - 5セット効果 : HP 95 増加
 - 8セット効果 : 命中 134,遮断 57 増加

・宝貝個別能力値 ※()内は合成最大値
  = 1番 : 命中 12,16 / クリティカル 12,16 / 防御力 66,80,95 / 最大 HP 120,160 (+62)
  = 2番 : 命中 13,17 / クリティカル 13,17 / 防御力 70,85,100 / 最大 HP 130,170 (+65)
  = 3番 : 命中 14,18 / クリティカル 14,18 / 防御力 72,88,104 / 最大 HP 140,180 (+68)
  = 4番 : 命中 15,19 / クリティカル 15,19 / 防御力 75,91,108 / 最大 HP 150,190 (+70)   
  = 5番 : 命中 16,20 / クリティカル 16,20 / 防御力 82,100,118 / 最大 HP 160,200 (+76)
  = 6番 : 命中 16,21 / クリティカル 16,21 / 防御力 85,103,122 / 最大 HP 160,210 (+79)
  = 7番 : 命中 17,22 / クリティカル 17,22 / 防御力 88,107,127 / 最大 HP 170,220 (+82)
  = 8番 : 命中 18,23 / クリティカル 18,23 / 防御力 91,111,131 / 最大 HP 180,230 (+85)


・霊燐族の宝貝

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防御型、攻撃型、能力によってどれ一つ不足な面が無く

バランスの良い能力値になる万能宝貝

4大 のボスが、それぞれ決まった宝貝をドロップする仕組みなので

1箇所で集まらない為、収集には苦労する場合も

(ポルコロッソ : 1,2番 / 清風緑風 : 3,4番 / 落猿大聖 : 5,6番 / 八毒母 : 7,8番)

おまけに能力値はランダムオプションな為

目標のオプションと番号を獲得するまでダンジョン通いになる宝貝だ

モンスターの防御を無視して効率的なダメージを出す事が出来る貫通能力

一般的には太上門の宝貝合成でしか獲得する事が出来ないのに

霊燐族宝貝では、8セット効果で 167 も貫通を獲得する事が出来る

・セット効果
 - 3セット効果 : 命中 39 増加
 - 5セット効果 : 回避 119 増加
 - 8セット効果 : 貫通 167,遮断 71 増加

・宝貝個別能力値 ※()内は合成最大値
  = 1番 : 命中 68,83,98 / クリティカル 32,41 / 遮断 32,41 / 回避 32,41 (+77)
  = 2番 : 命中 34,43 / クリティカル 34,43 / 防御力 34,43 / 最大 HP 720,870,1030 (+81)
  = 3番 : 命中 36,45 / クリティカル 36,45 / 遮断 75,91,108 / 回避 36,45 (+85)
  = 4番 : 命中 37,47 / クリティカル 37,47 / 遮断 37,47 / 回避 78,95,112 (+88)
  = 5番 : 命中 40,51 / クリティカル 85,103,122 / 防御力 40,51 / 回避 40,51 (+96)
  = 6番 : 命中 88,107,126 / クリティカル 42,53 / 防御力 42,53 / 回避 42,53 (+99)
  = 7番 : 命中 44,55 / クリティカル 91,111,131 / 防御力 44,55 / 遮断 44,55 (+103)
  = 8番 : 命中 45,57 / クリティカル 95,115,136 / 防御力 45,57 / 最大 HP 450,570 (+107)


・水月平原名工の無形宝貝

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太上門で作れる製作でしか作れない宝貝

水月平原名工の無形宝貝版を製作し、素では能力が無い宝貝版に対して

自分が願う能力値の水月平原名人の宝貝を合成すればこそ、能力効果を発揮する事が出来る

つまりは、上げたい種類の能力の宝貝を作成でき、それを材料とする合成をすると

100%最大値になってくれるというもの


願う能力値を選択して最適化された宝貝をダンジョンに行く必要無く獲得出来る点は利点だが

ランダム要素もちゃんとある

名人合成牌自体の素の能力は最大値がランダムで決まり

しかも製作にはレア材料が必要な為、完成までにかかる費用は相当かかるブルジョワ宝貝


・セット効果
 - 3セット効果 : HP 36 増加
 - 5セット効果 : 防御 110 増加
 - 8セット効果 : HP 154,遮断 66 増加

・宝貝個別能力値
  = 1番 : 水月平原名人の宝貝ランダム能力 149 ~ 186 (100%合成適用)
  = 2番 : 水月平原名人の宝貝ランダム能力 149 ~ 186 (100%合成適用)
  = 3番 : 水月平原名人の宝貝ランダム能力 149 ~ 186 (100%合成適用)
  = 4番 : 水月平原名人の宝貝ランダム能力 149 ~ 186 (100%合成適用)
  = 5番 : 水月平原名人の宝貝ランダム能力 149 ~ 186 (100%合成適用)
  = 6番 : 水月平原名人の宝貝ランダム能力 149 ~ 186 (100%合成適用)
  = 7番 : 水月平原名人の宝貝ランダム能力 149 ~ 186 (100%合成適用)
  = 8番 : 水月平原名人の宝貝ランダム能力 149 ~ 186 (100%合成適用)



■もうひとつの選択肢 「混ぜ宝貝」■

各宝貝が、様々な個性をもっていることがここまでで分かったと思います

しかし、宝貝はひとかたまりの装備ではなく

3・5・8セットで決まるセット効果の追加があります

混ぜ宝貝とは、複数の種類の宝貝を欲しい番号の能力値で混ぜ

セット効果で能力の更なる底上げをするための方法です


ここからは、人気の混ぜ宝貝の組み合わせを紹介していきます


女王クリティカル宝貝(5) + 霊燐族宝貝(3)
クリティカル+命中の攻撃特化型

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クリティカル能力においては最上級の数値を見せ

命中も、ある程度確保出来る、魔道士などのダメージディーラーに最高のセッティング

霊燐族宝貝の中でクリティカルが高い 5,7,8番宝貝+3セット命中増加

女王クリティカル宝貝の高いクリティカル値と、5セット命中増加

高いクリティカルと、そのダメージを命中により安定して出し続ける事が出来る

・セット効果
 - 女王クリティカル宝貝 3セット効果 : 回避 31 増加
 - 女王クリティカル宝貝 5セット効果 : 命中 95 増加
 - 忘れられた霊燐族宝貝 3セット効果 : 命中 39 増加

・宝貝個別能力値 ※()内は合成最大値
  = 1番 : クリティカル 66,80,95 / 防御力 12,16 / 遮断 12,16 / 回避 12,16 (+62)
  = 2番 : クリティカル 70,85,100 / 防御力 13,17 / 遮断 13,17 / 回避 13,17 (+65)
  = 3番 : クリティカル 72,88,104 / 防御力 14,18 / 遮断 14,18 / 回避 14,18 (+68)
  = 4番 : クリティカル 75,91,108 / 防御力 15,19 / 遮断 15,19 / 回避 15,19 (+70)
  = 5番 : クリティカル 85,103,122 / 命中 40,51 / 防御力 40,51 / 回避 40,51(+96)
  = 6番 : クリティカル 85,103,122 / 防御力 16,21 / 遮断 16,21 / 回避 16,21 (+79)
  = 7番 : クリティカル 91,111,131 / 命中 44,55 / 防御力 44,55 / 遮断 44,55 (+103)
  = 8番 : クリティカル 95,115,136 / 命中 45,57 / 防御力 45,57 / 最大 HP 450,570 (+107)



霊燐族宝貝(5) + 女王クリティカル宝貝(3)
命中、回避特化9+クリティカル補助型

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高い命中と回避を見せる組み合わせ

組み合わせ宝貝たちのセット効果と、おまけで回避まで相当な数値を期待する事が出来る。

霊燐族の宝貝 1,5,6,7,8番 の 5個 と、女王クリティカル宝貝 2,3,4番で構成されており

高い命中値を土台にして、最大合成値 685 を活用し、人気能力であるクリティカルや貫通等に

余裕を持って投資する事が出来る

・セット効果
 - 忘れられた霊燐族の宝貝 3セット効果 : 命中 39 増加
 - 忘れられた霊燐族の宝貝 5セット効果 : 回避 119 増加
 - 女王クリティカル宝貝 3セット効果 : 回避 31 増加

・宝貝個別能力値 ※()内は合成最大値
  = 1番 : 命中 68,83,98 / クリティカル 32,41 / 遮断 32,41 / 回避 32,41 (+77)
  = 2番 : クリティカル 70,85,100 / 防御力 13,17 / 遮断 13,17 / 回避 13,17 (+65)
  = 3番 : クリティカル 72,88,104 / 防御力 14,18 / 遮断 14,18 / 回避 14,18 (+68)
  = 4番 : クリティカル 75,91,108 / 防御力 15,19 / 遮断 15,19 / 回避 15,19 (+70)
  = 5番 : クリティカル 85,103,122 / 命中 40,51 / 防御力 40,51 / 回避 40,51(+96)
  = 6番 : 命中 88,107,126 / クリティカル 42,53 / 防御力 42,53 / 回避 42,53(+99)
  = 7番 : クリティカル 91,111,131 / 命中 44,55 / 防御力 44,55 / 遮断 44,55 (+103)
  = 8番 : クリティカル 95,115,136 / 命中 45,57 / 防御力 45,57 / 最大 HP 450,570 (+107)



水月平原大英雄宝貝(3) + 女王クリティカル宝貝(5)
命中特化+HP増加 長期戦型

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水月平原大英雄宝貝の高いHP,命中による戦闘の安全性と

女王クリティカル宝貝のクリティカルを組み合わせた堅実な型

水月平原大英雄宝貝 1,4,6番と、女王クリティカル宝貝 2,3,5,7,8番を組み合わせて

640 の合成最大値限度内にて、クリティカルや命中合成を行えば、95% 命中 30% 台の

クリティカル能力を確保する事が出来る。

・セット効果
 - 女王クリティカル宝貝 3セット効果 : 回避 31 増加
 - 女王クリティカル宝貝 5セット効果 : 命中 95 増加
 - 水月平原大英雄宝貝 3セット効果 : 命中 39 増加

・宝貝個別能力値 ※()内は合成最大値
  = 1番 : 命中 98 / 防御力 41(+77)
  = 2番 : クリティカル 70,85,100 / 防御力 13,17 / 遮断 13,17 / 回避 13,17 (+65)
  = 3番 : クリティカル 72,88,104 / 防御力 14,18 / 遮断 14,18 / 回避 14,18 (+68)
  = 4番 : 防御力 112 / 最大 HP 470 (+88)
  = 5番 : クリティカル 82,100,118 / 防御力 16,20 / 遮断 16,20 / 回避 16,20(+76)
  = 6番 : 最大 HP 1260 / 防御力 53 (+99)
  = 7番 : クリティカル 88,107,127 / 防御力 17,22 / 遮断 17,22 / 回避 17,22 (+82)
  = 8番 : クリティカル 91,111,131 / 防御力 18,23 / 遮断 18,23 / 回避 18,23 (+85)


■あとは仕上げの宝貝合成■

宝貝セッティングで除く事が出来ない最後の段階

それは自分に不足している能力値を計算した後、計画的な宝貝合成をする事だ

先立って紹介した宝貝たちは、60~100まで、合成値を持っている

これらの合成に使われる宝貝は

100% 合成を行える太上門製作合成宝貝を沢山使う事だ

主に合成する様になる 45 レベル最上級等級の宝貝合成材料には

能力値を承継する材料宝貝と、火山の合成石 3個,青色合成元素 6個を消耗する

非常に高価である






抜粋で見ていきましたがいかがでしたか?

スタイルによって伸ばすべき長所が異なるので、余裕が出てきた方は早めに揃えてみるといいかもしれません




引用:「む」ブログ様より
http://bns.mutukina.net/archives/2014/06/20123917.html#more
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06/21 17:58 | まとめ情報 | CM:0 | TB:0
【韓国にて、黒龍教ダンジョン登場!+衣装染色システムや新規衣装もアップデート予定】
韓国で開催されたプレーヤーのPvPトーナメント

比武祭:イムジンロク

イベント内で、韓国で6月中に行われるアップデートの先行情報がリリースされたので抜粋します



■新たなダンジョンは「黒龍教地下牢」■



こちらは既に韓国公式サイトでも公開済みですね

概要としては、武林盟主の力を利用して武功を積んでいるジャカン修羅大将を止めろといった内容だそうです

んー…ジャカンさん…

愛蔵マンガの「銃夢」のクライブ・李しか出てこないのは私だけでしょうか…w

(ググっても画像などないほどの脇役扱いという悲しさ)


ハードルの高いダンジョンは大好物なので、ボスがこういう渋い敵キャラだと嬉しさ2倍です

日本でも早く拝みたいものですね



■衣装の色カスタマイズ機能+22種類の新衣装追加予定■

同時にアップデート予定の「衣装カスタマイズ」

これは見逃せませんね

好きなデザインなのに色が…と嘆いてきたアナタ、吉報です

衣装の色はアナタ色に染まる!!

…かもしれません



これは嬉しい機能ですね!!

課金、ドロップ問わずできるのかどうかが注目されますね

さらに、新たに公開されたデザインはなんと22種

今後順次実装されていくとか

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なんだかいつもの世界観とは違う衣装もちらほら!!

だいぶ遊びましたね

着物系の黒い色は人気が出そうです

こうして見てみて、好みの色がなくても

いずれは、色だけカスタマイズできるようになるのかと思うと

ワクワクしますね

だって緑、ないんだもの…w




BnSの大きな楽しみの2つが同時アプデ予定ということで、本国ではかなり話題になっているようです

日本での実装が楽しみですね




情報抜粋「だまぶ!」様より
http://bns.damab.net/201406/2812.html
06/20 02:04 | アプデ情報 | CM:0 | TB:0
【職業専用ネックレス 衝角団南海艦隊支部~鮮血の鮫港までの4箇所IDまとめ】
今回は職専用ネックレスの性能について触れていきます


■職専用ネックレスってなに?どこで手に入る?■

なに??=英雄等級の職専用のネックレス、通常の共通英雄等級ネックレスとは異なるステータス

どこ??=各エリアにある英雄等級ダンジョンのボス攻略時のドロップとして落ちることがある

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齊龍林 : 衝角団南海艦隊基地 妖魔王がドロップする職業専用ネックレス■

妖魔王攻略時に得る事が出来る職業ネックレスは各 1種類ずつで

回復、または、武功再使用時間の初期化オプションを持っている

例外で、魔道士は HP 20% 増加効果がある

 - 剣術士 : 熟眠のネックレス
  = 防御 武功成功時、突進 再使用時間初期化

 - 拳闘士 : 変形のネックレス
  = 反撃 武功成功時、HP 30 回復

 - 滅砕士 : 破滅のネックレス
  = 鉄壁 武功成功時、内力 50 回復

 - 暗殺者 : 虚像のネックレス
  = 反撃 武功成功時、HP 60 回復

 - 魔道士 : 次元のネックレス
  = HP 20% 増加

 - 召喚士 : 思い出のネックレス
  = 反撃 武功成功時、吸収 再使用時間初期化




大砂漠 : 犠牲の墓 炎火大聖がドロップする職業専用ネックレス■

炎化大聖を攻略した時に得る事が出来る職業ネックレスは各 1種類ずつで

主に特定行動条件時、HP または 内力 が回復するオプションを持っている

例外で、魔道士は 「クリティカルダメージ 20% 増加」 オプションを持っている

この中で、滅砕士専用ネックレスは鉄壁 成功時の HP 回復量が高

魔道士専用ネックレスはクリティカル攻撃のダメージが大幅に上昇するという点で

該当の職業では必須ネックレスに近くなっている。

 - 剣術士 : 献身のネックレス
  = 防御 武功成功時、内力 1 回復

 - 拳闘士 : 憎悪のネックレス
  = 反撃 武功成功時、内力 2 回復

 - 滅砕士 : 誘惑のネックレス
  = 鉄壁 武功成功時、HP 950 回復

 - 暗殺者 : 猛暑のネックレス
  = 反撃 武功成功時、内力 3 回復

 - 魔道士 / 花火のネックレス
  = クリティカルダメージ 20% 増加

 - 召喚士 : 熱狂のネックレス
  = 反撃 武功成功時、内力 3 回復



水月平原 : 海蛇補給基地 ポファランがドロップする職業専用ネックレス■

ポファランを攻略した時に得る事が出来る職業ネックレスは各 2種類ずつで

主に特定行動条件時、一定確率で特定武功の再使用時間が初期化されるという

オプションを持っている

例外で、拳闘士は 「攻撃力 20」,滅砕士は 「HP 3000、または、65 のダメージ減少」

暗殺者は 「クリティカルダメージ 20% 増加」,魔道士は 「攻撃力 20、または、クリティカル 350」

召喚士は 「HP 3000 増加」 オプションのネックレスがある

特に、「攻撃力 +20」 オプションの拳闘士と、魔道士専用ネックレスが高い人気を集めている。

反対に、防御 武功成功時、一定確率で武功が初期化される剣術士ネックレスは人気が無い。

 - 剣術士 : 緊張のネックレス(リン剣士用?)
  = 防御 武功成功時、一定確率で 風月 再使用時間初期化

 - 剣術士 : 安定のネックレス
  = 防御 武功成功時、一定確率で 五連斬 再使用時間初期化


 - 拳闘士 : 意中のネックレス
  = 反撃 武功成功時、一定確率で 拳舞 再使用時間初期化

 - 拳闘士 : 通察のネックレス
  = 攻撃力 +20


 - 滅砕士 : 変心のネックレス
  = HP +3000

 - 滅砕士 : 混乱のネックレス
  = 65 ダメージ減少


 - 暗殺者 : 射撃のネックレス
  = 反撃 武功成功時、一定確率で 蓮華乱舞,蓮華脚 再使用時間初期化

 - 暗殺者 : 火薬のネックレス
  = クリティカルダメージ 20% 増加


 - 魔道士 : 貫通のネックレス
  = 攻撃力 +20

 - 魔道士 : 破壊のネックレス
  = クリティカル +350


 - 召喚士 : 反転のネックレス
  = 反撃 武功成功時、猫じゃらし 再使用時間初期化

 - 召喚士 : 勝利のネックレス
  = HP 3000 増加


水月平原 : 鮮血の鮫港 海霧陣がドロップする職業専用ネックレス■

海霧陣を攻略した時に得る事が出来る職業ネックレスは各 1種類ずつで

主に特定行動条件時、一定確率で特定武功の再使用時間が初期化されるという

オプションを持っている

例外で、滅砕士は 「100 ダメージ減少」 オプションのネックレスを

魔道士は 「クリティカル 170,貫通 170,命中 170 増加」 オプションのネックレスがある

魔道士専用ネックレスを除いた他のネックレスは、概して人気が無い。

 - 剣術士 : 航海のネックレス
  = 防御 武功成功時、一定確率で 肩撃 再使用時間初期化

 - 拳闘士 : 沈没のネックレス
  = 反撃 武功成功時、一定確率で 昇龍脚 再使用時間初期化

 - 滅砕士 : 激変のネックレス
  = 100 ダメージ減少

 - 暗殺者 : 蒸気のネックレス
  = 反撃 武功成功時、一定確率で 残影刃 再使用時間初期化

 - 魔道士 : 夕陽のネックレス
  = クリティカル 170,貫通 170,命中 170 増加

 - 召喚士 : 波のネックレス
  = 反撃 武功成功時、一定確率で 後転 再使用時間初期化



■職業専用ネックレス、人気不人気がある理由■

英雄ダンジョン攻略報酬で得られる職業専用ネックレスは

効果または発動条件を理由に、人気なネックレスがある一方

不人気なネックレスもある

要するに能力の実用性が偏っているというわけ


人気を分ける代表的な職業は、「魔道士」 と 「剣術士」

魔道士専用ネックレスはステータスに直接影響する物が多く、効果がわかりやすい

一方、剣術士専用ネックレスはあまり使われない

その理由はネックレスの効果と、効果を発動させる条件に問題があるからだ


大部分の剣術士は、防御 武功の修練を通じて 「弾く」 を使うが

ネックレスの発動条件 「防御 武功成功時」 には 「弾く」 が適用されない

剣術士専用ネックレスを使う為には、「弾く」 を諦めなければならないからである



主に、特定能力値が改善するオプションのネックレスは、性能も良くて愛用されているが

特定条件時に特定武功の再使用時間が初期化するネックレスは、効率性を理由に捨てられている


(以上「む」ぶろぐ様より抜粋)
http://bns.mutukina.net/archives/2014/06/13011040.html


なるほど

要するに確率で効果が発生するという不確定要素よりも、明確に常時効果があるものがいいという心理で

人気が分かれているわけですね、ふむふむ

まぁこのネックレスだけで勝敗や強弱が左右されないのはご存知の通りですので

興味のある方は狙ってみるといいかもしれません

06/19 22:14 | まとめ情報 | CM:0 | TB:0
【PTプレイと、ボス戦での合わせ技について】
みなさんこんにちは、マロです

BnSのCBT、いよいよ最終日となりました
そこで、今回は
最終日に予定している
門派で征く、統合ID挑戦!!in衝角団南海艦隊支部
(※Lv制限15以上)

を控えるメンバーさんや、行けなかったけど今後のPTプレイの参考にしたいという方
行ってみたので復習用に、という方用に

PTプレイの基本

ボス戦(ネームドモンスター戦)での合わせ技
の2つについて私なりに簡単にまとめてみます

X386_LM8TusXNC61399613246_1399613403.jpg


【PTプレイの基本】

基礎解説でお馴染みのRisky様の動画にもあるように



PTプレイは基本的に、大きく分けると

タンカー(敵のターゲットになり、攻撃を引きつける役目)



ダメージディーラー(ディーラー)(タンカーが引きつけている間にダメージを量産する役目)

の2つの役割があります

タンカーディーラー
(…絵心ないとか言わないように)


タンカーはボスなどの敵の場合、率先して攻撃を仕掛け、ダメージを蓄積させることでヘイト(敵対心)をあおり、ボスなどを自分に集中させることがお仕事です
BnSの中では、ヘイトが高くターゲットにされているキャラは、画面左のPTリストのHPゲージが光ります

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逆に、ダメージディーラー役のキャラがヘイトを取ってしまうという場合があります
悪い例です↓↓

例)
タンカー:剣術士 …防御があって攻撃もできるのでタンカー役に最適、遠距離はちょっと苦手
ディーラー:魔道士 …攻撃力があってディーラー役に最適、防御力がないのでターゲットにされるのは苦手

というキャラを含むPT構成だった場合

<悪い例>
剣術士が弾き攻撃や連続技でヘイトを自分に固定するはずが、魔道士が先に遠距離から強攻撃を連発!
結果ボスモンスターが魔道士を狙いに行ってしまい、剣術士はそれを追いかけ、魔道士は逃げまわり
誰も攻撃の狙い撃ちができずにいる


PTプレイは、長時間敵を自分に夢中にさせておける職、もしくは腕を持つ人=タンカーとなり、紙装甲だが火力には自信ありの人=ディーラーになることが一般的です
上の例の場合、結果最もよくないのは敵を動かさず、みんなの集中攻撃を長い時間あびせられるシチュエーションを作れていないことにありますね

PTあるあるなので、まずは自分の職の特徴をよくおさえて、誰が何をしたいのか
を事前に話し合ってもいいし、調べてみてもいいと思います


動画にもありますが、職によっては
自分へのヘイトを増やすスキル(剣術士など

自分へのヘイトを減らすスキル(魔道士など

があるようです
Lvが上がって習得できたら、ぜひ活用していきましょう





簡単にですが、今回はまずヘイトを固定して安全に攻撃し続けられるシチュエーション作りについてここまでは触れておきました

では次は、ボスの特殊攻撃つぶし、いわゆる合わせ技について触れていきます


【ボス戦(ネームドモンスター戦)での合わせ技】

BnSには、敵に状態異常を与えることで、少しの間敵を無力化して、攻撃のチャスを作ることができるスキルがあります

基本的には
「ダウン」
「気絶」
「グロッキー」
「ノックバック」

の4種類です

ちなみにPTリーダーは、戦闘中に簡易マクロ(指示出しのこと)を行えますので
Ctrl+F1 ~ F4 でこれら4種類を

「今だ!ダウン狙って!」

というようにチャットや通話なしで指示を出すことが出来ます

これらの状態異常が入った敵には
滅砕士なら持ち上げる掌握剣術士なら切り上げ→空中攻撃拳闘士ならマウントをとる制圧
などのチャンスを数秒間作ることが出来ます

しかし

ボスモンスターは1撃では、こういった状態異常になりません

そこで合わせ技というものを使い、ボスにもダウンやグロッキーなどの状態を起こして動きを止める方法があります
1人で同じ状態異常を起こすスキルを連続使用することでセルフで合わせ技状態にすることもできますが、今回はPTでの合わせ技に絞ってお話します

【合わせ技のルール】
合わせ技のルールは
同じ種類の状態異常攻撃を2回連続で当てないと、状態異常が起こらない
という所が非常に重要です

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ボスモンスターの中には、味方を掴みあげて、大ダメージ攻撃をしてくる場合があります
助けなければ!しかし、合わせ技でしか助けらない
そんなとき、もしダウンスキルを当てた後、気絶スキルを当ててしまったら…
ダウンも気絶も起こらず、大ダメージ攻撃が確定してしまうかもしれません

そこで

【合わせ技の目印】
状態異常攻撃の1回目が入ったボスは、4色のうちどれかの残像エフェクトが出ます

b_140216_30.jpg

すごーく見づらいですが

ダウン=緑
気絶=青
グロッキー=赤
ノックバック=黄色


b_140216_34.jpg


と、色だけで覚えることもできます


この残像が出ている間「キーン」という合わせ技の準備できましたよ的な音がするので
そこで、同じ色の種類のスキルを2回目に当てられれば合わせ技成功です

序盤のCBTでは主に20レベルまでのスキルしか使えない場合が多いですが
最後に各職の合わせ技例を見て行きましょう
(韓国語ですので、動きや色をよーく見て下さいw)

【滅砕士 → 剣術士】ダウン合わせ技




【滅砕士 → 暗殺者】ダウン合わせ技




【召喚士 → 滅砕士】ダウン合わせ技



動画での
暗殺者の地雷や、召喚士の猫爆弾のような、先に設置系を使う場合
滅砕士などの合わせ技の2発目を担当するキャラが、それを見逃さないことも重要です

それに、ダウン成功しただけでは終わりではなく
ちゃんと掌握などの攻撃に繋げることで、ピンチをチャンスに変えることが出来ます!




長くなりましたが、どうでしたか?
まだ私自身PTプレイについてはこうした知識しかありません
実際にはとにかくPTメンバーの呼吸の合わせ方が何より大事なんだなぁと思うし
PTの連携こそ1番面白い所!!
なんじゃないかなと個人的には思ってますw


最後まで見て下さった方、ありがとうございましたm(_ _)m



参考サイト様↓
Risky様のBnS動画一覧
https://www.youtube.com/channel/UCOw3u0xRXJV-YcTlQFDJSVw

(む)ぶろぐ様
http://bns.mutukina.net/
05/09 14:57 | How to BnS | CM:2 | TB:0
【課金通貨 「ソウルポイント」 について】
課金料金などはまだ詳しくは公開されていませんが
課金通貨の
ソウルポイント
の概要が少しばかり公開されました

【ソウルポイントとは】
いわゆるBlade&Soulで課金をする際の通貨で、現金でソウルポイントを購入し、プレイ日数やゲーム内の衣服やアイテムを購入することができます

【ソウルポイントの交換】
実はゲーム内で使用されるお金で、このソウルポイントが交換できます
つまり、ゲーム内でお金を稼ぐことで、課金アイテムやプレイ時間や日数を買うことが出来る
ということになりますね
これは大きい!!

【Lv15までのプレイについて】
公式では、Lv15までは無料プレイが可能ということだそうです
パッケージに同封されているプレイ日数は
15日間 と 90日間
の2種類ですが、恐らくはLv15になって以降、この日数が消化されると考えて良いと思います

また、Lv15まではアイテムのキャラ間取引所のり用など、一部のサービスが制限されるようです
なんにせよ、始めやすい土台はできているようですね

【今後の課金額について】(以下は(む)ぶろぐ様より引用
韓国では、以下 3種類の利用権プランが存在しています。

 - 「フリー利用権」
  = 無制限に購買可能

 - 「時間定量利用権」
  = アカウント当たり、月 1回に限って購買可能

 - 「新規ユーザー専用利用権、及び、休眠ユーザー専用利用権」
  = アカウント当たり、1回に限って購買、または、プレゼントとして貰う事が可能
   (ただし、プレゼントを贈る場合は無制限に可能)


そして、料金に関しては以下の通りです。

 - 14日利用権 : 9,900 ウォン(約 960円)※新規ユーザーのみ料金

 - 30日利用権 : 23,000 ウォン(約 2,230円)

 - 90日利用権 : 69,000 ウォン(約 6,685円)

 - 30時間定量利用権 : 9,800 ウォン(約 950円)


この基本料金とは別に、アイテム課金が行われています。
アイテムは消耗品から衣装まで様々であり、価格も 1,000 ウォン台(約 100円)の消耗品から、
20,000 ウォン(約 1,940円)の衣装アイテムまで様々です。

つまり、ライトユーザーでも遊べるよう、遊んだ時間単位で消費できるプレイ券も購入可能になりそうですね
値段としては本国では割と高い部類に入るのでしょうが
現在まだ日本での課金額については未公開です

今後の情報を待ちましょう

参考サイト様↓
http://bns.mutukina.net/archives/2014/03/08203549.html
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2079.html
05/04 19:19 | 公式 | CM:0 | TB:0
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